18 août 2013

Philo-Ludique : le cas Braid


Chers lecteurs, vous excuserez mon manque d’assiduité au cours des derniers mois, un projet personnel grugea toute mon énergie et mon temps. C’est avec grand plaisir que je vous reviens avec un texte que je mijote depuis belle lurette!
 
Dans mon entrée précédente, je vous faisais part de mon enthousiasme sans cesse grandissant pour les indie games, ces jeux sans contraintes « corporatives » qui offrent l’opportunité d’avoir le champ libre sur l’intégralité de leur conception. Ils sont rare les jeux qui ont su épouser la vision utopiste du potentiel vidéoludique indépendant que j’aborde ainsi que ce fameux « retour aux sources » lié à un plaisir naïf, qui, avec l’âge, s’est perdu. Braid est l’un de ses bijoux.