30 sept. 2010

Une série ranimée



  • 1 à 2 joueurs
  • Simulation médicale (Atlus va chercher çà loin)
  • Classé "T": pour adolescents (sang, langage grossier, violence, tabac, thèmes suggestifs)
  • Langues: Anglais (texte et voix); français (manuel seulement)
Il y a cinq ans, quand la DS était encore jeune, Atlus a sorti un petit bijou comme il sait si bien le faire. L'idée était un jeu qui utilisait l'écran tactile du portable afin de "simuler" des chirurgies sur un fond de science-fiction, avec des virus et parasites mortels lancés par des bio-terroristes. Aussi saugrenue soit-elle, l'idée a créé assez de fans pour permettre des suites, tant sur DS que sur Wii. Les quatre premiers jeux de la série, les Trauma Center, se concentraient uniquement sur les chirurgies, et il vint un temps où on se demandait s'il était encore possible de refaire un autre excellent titre dans cette série, tant elle semblait épuisée. Puis, un peu plus tôt cette année, Atlus surprend encore.

28 sept. 2010

Édito: Other M

AVERTISSEMENT: Cet article discute d'événements qui se passent dans le jeu. Ceux qui ne veulent pas se faire dévoiler l'histoire et qui continuent à lire le font à leurs risques et périls.



Désolé de ne pas pu avoir trouvé une vidéo sous-titrée en français, mais néanmoins, cette cinématique - ce flashback - représente ce que plusieurs fans détestent.

Au début, ca va. Samus vainc un monstre, sauve son ami et apprend qu'Adam a donné un ordre un peu douteux à ses soldats. Jusque là, pas de problème. Ensuite, par contre, une toute petite question d'Anthony provoque un flashback qui n'a absolument rien à voir avec le reste du jeu, sinon de dévoiler le passé à Samus et sa relation avec Adam. Tout de suite après, le jeu reprend et Samus continue sa mission.

27 sept. 2010

Metroid de nom

Après une fin de semaine de mûre réflexion, j'ai enfin décidé commment j'allais aborder les idées que j'avais en tête. Deux des jeux que j'ai joué récemment sont Metroid: Other M et Trauma Team. Ils ont tous les deux offerts des expériences comlètement différentes, mais je me suis rendu compte qu'ils ont aussi bien des points en commun.
Par contre, je ne crois pas que je devrais en faire un gros article, mais plutôt de faire un comparatif en trois parties. La première (celle-ci), sera une critique de Metroid: Other M; la deuxième, Trauma Team, et la dernière fera la comparaison des deux. Donc, sans plus tarder:


  • 1 joueur
  • Jeu d'action
  • Classé "T": pour adolescents (violence, sang animé)
  • Langues: Anglais (texte et voix); français et espagnol (texte seulement)
Ouf... En voilà une autre affaire que je ne sais pas comment commencer. Ceux qui se tiennent au courant des jeux vidéos savent qu'il y a pas mal d'animosité autour de plusieurs aspects du petit dernier de Nintendo. Je garderai l'éditorial pour une autre fois, question de bien diviser l'article.

Tout de suite après avoir créé son fichier de sauvegarde, le joueur se fait présenter l'histoire du jeu à travers une très jolie cinématique, et pour la première fois, Samus parle! Elle nous apprend d'une voix assez monotone que ce récit se passe tout de suite après les événements de Metroid 3: Super Metroid (un classique à visiter sur SNES ou console virtuelle, pour ceux qui ne l'ont pas fait).
Peu de temps après avoir donné son rapport, elle retourne se promener dans la galaxie tout en monologant à propos du métroïde géant qui lui a sauvé la vie lors de sa dernière mission. Tout à coup, elle reçoit un appel de détresse d'un vaisseau de recherche qui semble abandonné et en piètre état. Samus s'y rend, atterit et remarque que d'autres personnes l'ont précédée: un vaisseau de la Fédération Galactique est garé tout près.
Une fois à l'intérieur, elle croise un groupe de soldats qui ont été envoyés à cet endroit pour enquêter le même signal de détresse. Celui-ci est mené par Adam Malkovich, ancien commandant de Samus du temps qu'elle faisait partie des forces armées de la Fédération. Ces deux personnes se connaissent déjà depuis belle lurette et leur histoire sera (trop) développée au fil du jeu.
Que s'est-il passé à bord du vaisseau? Quelle est la véritable mission des soldats? Samus arrivera-t-elle à regagner la confiance d'Adam?
Malheureusement, cette dernière question prendra presque toute la place lors des séquences de narration trop nombreuses et longues, pendant lesquelles Samus raconte sans passion ni émotion son passé trouble. Le problème ici n'est pas que l'auteur veut donner à Samus une personnalité (ce qui n'avait toujours pas été fait jusqu'à présent), mais plutôt comment le tout est présenté. Çà, c'est pour l'éditorial.

23 sept. 2010

Comment commencer?

Hum... J'ai toujours trouvé difficile d'introduire soi-même, peu importe la situation. J'imagine que je pourrais commencer par mon nom: Jacques. Voilà. C'est fait. Ceux qui le veulent (si quelqu'un finit par lire ceci) peuvent m'appeler par mon pseudo qui me suit un peu partout depuis que je suis sur Internet, J-Man. Les plus rusés remarqueront tout de suite qu'il y a un thème autour d'une certaine lettre. Oui, oui: "J" comme "Jacques", "J-Man" et "Jeux". C'est peut-être stupide comme truc, mais c'est mon truc. Bon, mon égocentrisme étant rendu apparent, il est temps de passer à autre chose de plus concret.

Je vis à Sherbrooke (Québec, Canada, planète Terre, ZZ9 Plural Z Alpha), j'ai 23 ans, j'étudie en Langues à l'université et je passe plus de temps devant des jeux vidéos et à jouer à D&D que ce qui serait considéré raisonnable. Ouais, cette description me semble raisonnable. Oh, j'ai failli oublier: je possède une Wii et une DSi. Oui, je suis un fan de Nintendo, mais n'ayez crainte: le contenu ne sera pas exclusif aux jeux sur leur consoles; seulement majoritaire.

Arrivons-en à ce qui m'anène sur la géante blogosphère. L'autre jour (c.-à.-d. il y a quelques mois), je me suis rendu compte qu'il y a peu de blogues où les "gamers" québécois s'expriment. Alors, je me suis dit: "J'ai une opinion et une connexion Internet! Je suis capable d'écrire dans le vide aussi!" Alors me voilà.
J'écris parce qu'il y a trop peu de discussion en français sur un web dominé par l'anglais. Je veux créer ici un autre point de rencontre pour les "gamers" québécois, par un québécois. C'est mon objectif.

Ouf, ca paraît con, mais cela fait une heure que j'écris et peaufine ce texte. Je crois que je vais m'en tenir à çà pour le moment. La prochaine fois, je parle de deux jeux qui m'ont pris par surpise, mais pour des raisons complètement différentes: Trauma Team et Metroid: Other M.